Idéorama Manuale

Manuale utente

Idéorama è una tavola di riferimento che raccoglie immagini, modelli 3D, note e disegni su un’unica tela infinita. Questo manuale descrive ogni funzione della versione attuale.

Indice
  1. Per iniziare
  2. La tela
  3. Aggiungere riferimenti
  4. Selezionare e trasformare
  5. Schede dei modelli 3D
  6. Note
  7. Disegno
  8. Disporre e allineare
  9. Tavole e file
  10. Modalità finestra
  11. Tema e lingua
  12. Menu e palette
  13. Scorciatoie da tastiera
  14. Tavola dimostrativa

Per iniziare

Idéorama è un’app desktop autonoma per Windows, macOS e Linux. Non c’è nessun runtime separato da installare.

  1. Scarica il build per la tua piattaforma ed estrai l’archivio.
  2. Avvia Idéorama. Su macOS trascina prima l’app in Applications.
  3. Per aprire una tavola all’avvio, fai doppio clic su un file .ide, trascinalo sull’app oppure passalo da riga di comando:
    ideorama my_board.ide

La finestra si apre su una tela vuota. Trascina qualche immagine e un modello, oppure carica la tavola dimostrativa.

L’interfaccia è minimale di proposito. Non c’è una barra degli strumenti. Usa il menu contestuale e la palette dei comandi (Ctrl K) per trovare ogni azione.

La tela

  • Sposta: trascina con il tasto centrale del mouse, oppure tieni Space e trascina.
  • Zoom: gira la rotella del mouse. Lo zoom segue il cursore.
  • Adatta tutto: Home inquadra tutta la tavola.
  • Adatta la selezione: F inquadra gli elementi selezionati. Un doppio clic su un elemento inquadra quell’elemento.
  • 100%: 1 mostra le immagini alla loro dimensione reale in pixel.
  • Griglia: «Mostra griglia» nel menu attiva o disattiva una griglia di sfondo.

Quando nulla si muove, la tavola non fa nulla. Una tavola inattiva non usa quasi né CPU né GPU, quindi puoi lasciarla aperta accanto alle altre app.

Aggiungere riferimenti

Ci sono tre modi per aggiungere qualcosa:

  • Trascina e rilascia file o cartelle dal gestore file sulla tela. Gli elementi compaiono dove li rilasci. Ogni cartella rilasciata diventa una sezione: una nota titolo con il nome della cartella, sotto le sue immagini e i suoi modelli in griglia, le sezioni affiancate. Le sottocartelle diventano sezioni più piccole impilate sotto la loro cartella.
  • Incolla con Ctrl V. Incolla un’immagine dagli appunti (uno screenshot, un’immagine copiata dal browser), un elenco di percorsi di file o URL di immagini, che vengono scaricate.
  • Copia dentro la tavola: Ctrl C, Ctrl X, Ctrl D per duplicare.

Formati supportati

TipoFormati
ImmaginiPNG, JPEG, WebP, TGA, BMP, SVG, HDR, EXR
Modelli 3DFBX, glTF (.gltf / .glb), OBJ

I file si caricano in background. Un segnaposto appare finché ogni file è pronto, e la tavola resta reattiva mentre carica un FBX grande.

Le texture di un modello vengono trovate automaticamente. Idéorama cerca nella cartella del modello e in cartelle vicine come textures/ e abbina i file per nome. Se una texture manca ancora, il modello si carica con materiali semplici e un messaggio te lo dice.

Selezionare e trasformare

Selezionare

  • Fai clic su un elemento per selezionarlo. Shift o Ctrl + clic aggiunge o rimuove elementi.
  • Trascina sulla tela vuota per tracciare un rettangolo di selezione.
  • Ctrl A seleziona tutto. Esc annulla la selezione.

Spostare, ridimensionare, ruotare

  • Sposta: trascina un elemento selezionato. Le frecce lo spostano di 1 pixel e Shift + freccia di 10.
  • Ridimensiona: trascina una maniglia d’angolo. Tieni Alt per ridimensionare dal centro.
  • Ruota: trascina la maniglia rotonda sopra la selezione. Tieni Shift per agganciare a 15°.
  • Rifletti: H riflette in orizzontale e V in verticale.
  • Reimposta: Ctrl R reimposta la rotazione. Ctrl Shift R reimposta tutta la trasformazione.

Altre azioni sugli elementi

  • Ordine di sovrapposizione: ] e [ spostano un elemento di un passo avanti o indietro. Ctrl ] e Ctrl [ lo portano in primo piano o lo mandano in secondo piano.
  • Blocca: Ctrl L blocca gli elementi selezionati così non li sposti per sbaglio.
  • Scala di grigi: G mostra un’immagine in scala di grigi, utile per leggere i valori.
  • Opacità: scegli 50% o 100% dal menu.
  • Elimina: Delete o Backspace.

Ogni modifica si annulla con Ctrl Z e si ripete con Ctrl Shift Z o Ctrl Y. Un trascinamento è un passo di annullamento, e un comando di disposizione pure.

Schede dei modelli 3D

Ogni modello sta in una scheda: un rettangolo con la propria camera. Sposti, ridimensioni e disponi la scheda come un’immagine. Dentro, controlli la vista.

Navigare dentro una scheda

  • Alt + trascina con il sinistro per orbitare intorno al modello.
  • Alt + trascina con il tasto centrale per spostare il modello nella sua scheda.
  • Alt + rotella del mouse avvicina o allontana la camera.

Viste predefinite

Usa il tastierino numerico, come in Blender. Le viste si applicano a ogni scheda di modello selezionata, anche in una selezione mista.

TastoVista
Num 1Fronte (Ctrl per retro)
Num 3Destra (Ctrl per sinistra)
Num 7Alto (Ctrl per basso)
Num 5Tre quarti
Num .Inquadra il modello nella sua scheda

Aspetto

  • Z passa l’ombreggiatura tra PBR (texture e materiali) e argilla (grigio piatto, utile per leggere le forme).
  • L passa l’illuminazione tra studio e piatta.
  • Adatta la scheda al modello (menu) ritaglia la scheda intorno alla silhouette del modello per la vista attuale.

I modelli vengono misurati all’importazione. Idéorama conosce l’altezza reale di un modello in metri e dove poggia a terra, così la disposizione può trattarlo come qualsiasi riferimento disegnato. I modelli esportati in centimetri vengono riconosciuti dalla dimensione e riscalati.

Note

  • Premi T per aggiungere una nota sul cursore, poi scrivi.
  • Per modificare una nota, fai doppio clic su di essa o selezionala e premi Enter o F2. Fai clic fuori dalla nota o premi Esc per finire.
  • Ctrl = e Ctrl − cambiano la dimensione del testo. «Più larga» e «Più stretta» nel menu cambiano la larghezza.
  • Stili: adesiva (gialla), chiara, scura e semplice (solo testo, utile per i titoli).

Le note sono elementi come gli altri. Puoi allinearle, ruotarle e disporle insieme ai tuoi riferimenti.

Disegno

Premi B per entrare in modalità disegno e premi B, Esc o Enter per uscire. In cima alla finestra appare una barra degli strumenti.

Draw mode toolbar with brush buttons, size, opacity, smoothing and pressure controls, and colour swatches.
La modalità disegno, con un’annotazione rossa sullo schizzo di camminata.
TastoStrumento
PPenna: linea piena, lo spessore segue la pressione
NMatita: linea sottile e più chiara che segue la pressione
EGomma attiva o disattiva
FPennello piatto: largo, spessore costante, estremità squadrate, per impostare le masse
LRiempimento a lazo: disegna un contorno, si riempie di colore pieno
IContagocce: clic per prelevare un colore dallo schermo (o Alt+clic)
[ ]Pennello più piccolo o più grande
  • Pressione: con una tavoletta grafica la pressione determina lo spessore della linea. Spunta o togli «Pressione della penna» e regola la curva con il cursore Morbido–Duro.
  • Levigatura stabilizza le linee tremolanti. Valori più alti danno linee più morbide con un po’ più di ritardo.
  • Gomma: per impostazione predefinita cancella parti di tratti. «Tratti interi» rimuove ogni tratto che tocchi.
  • Cancella rimuove tutti i tratti del disegno attuale.
  • Livelli: ogni disegno ha i suoi livelli, nel pannello a destra. Clic su un livello per disegnarci, togli la spunta per nasconderlo, doppio clic per rinominarlo. +, −, ↑, ↓ aggiungono, eliminano e riordinano; il cursore regola l’opacità del livello. La gomma agisce solo sul livello attivo.
  • Colori: campioni, selettore colore, contagocce e una riga Recenti con gli ultimi 8 colori usati. La gomma ritaglia anche i riempimenti a lazo.

I disegni sono elementi della tavola. Dopo essere uscito dalla modalità disegno puoi spostarli, ridimensionarli, allinearli ed eliminarli. Annulla funziona tratto per tratto.

Disporre e allineare

I comandi di disposizione agiscono sulla selezione, qualunque cosa contenga: immagini, schede di modelli, note e disegni. Ogni comando è un passo di annullamento.

Two 3D models and two sketches selected and standing on a common baseline.
Allineamento in fila: modelli e schizzi sulla stessa linea di terra.

Contenuto o cornice

Per impostazione predefinita l’allineamento usa il contenuto di ogni elemento, non la sua cornice. Per uno schizzo ritagliato significa il soggetto disegnato. Per una scheda di modello significa il modello stesso, in piedi sul terreno. Così «allinea in basso» mette ogni elemento sullo stesso piano, qualunque spazio vuoto lo circondi. «Cambia allineamento: contenuto / cornice» nel menu passa ai bordi della cornice.

Allinea e distribuisci

ScorciatoiaAzione
Alt + frecceAllinea a sinistra, destra, in alto o in basso
Alt H / Alt VCentra in orizzontale o in verticale
Alt Shift H / VDistribuisci con spazi uguali

Normalizza

  • Altezza (Alt N), larghezza, scala e area rendono gli elementi uguali secondo quella misura.
  • Scala reale (Alt Shift N) dimensiona le schede in base all’altezza reale del modello. Un modello alto appare più alto di uno piccolo, in proporzione.

Disponi

  • Ottimale (Ctrl P) raggruppa la selezione in un blocco compatto.
  • Griglia (Alt G) colloca gli elementi in celle uguali, mescolando immagini e modelli.
  • Allineamento (Alt L) mette gli elementi in fila su una linea di terra comune. Usalo per i turnaround e i confronti affiancati.
  • Per nome, percorso, data o tipo ordina gli elementi e poi li dispone.
  • Impila sovrappone gli elementi, utile prima di confrontarli.

Allinea e distribuisci richiedono almeno due elementi selezionati. Disponi e l’allineamento funzionano con uno o più. Gli elementi bloccati vengono saltati e restano dove sono.

Tavole e file

Una tavola viene salvata come un unico .ide file. Usa Ctrl N per una nuova tavola, Ctrl O per aprire, Ctrl S per salvare e Ctrl Shift S per «Salva con nome». Le tue tre tavole più recenti sono in «Recenti».

Ctrl E esporta la selezione o tutta la tavola come immagine PNG, JPG o PDF, a 1×, 2× o 4×. Il PNG può mantenere lo sfondo trasparente. I modelli 3D vengono renderizzati di nuovo alla dimensione di esportazione e restano nitidi.

Incorporate o collegate

  • Incorporate risorse vengono salvate dentro il .ide file. Usalo per inviare una tavola a qualcun altro.
  • Collegate risorse restano sul disco e la tavola ne conserva i percorsi, relativi alla tavola quando possibile. Le tavole restano leggere e le modifiche a un file sorgente compaiono sulla tavola.

«Incorpora tutte le risorse» e «Collega tutte le risorse» cambiano tutta la tavola. Se i file collegati sono stati spostati, Idéorama dice quanti ne mancano e propone di cercarli in una cartella che scegli tu.

Salvataggio automatico e recupero

La tavola viene salvata automaticamente ogni pochi minuti (3 per impostazione predefinita) in un file di recupero separato, mai sopra il tuo file. Se Idéorama si chiude inaspettatamente, propone di ripristinare la tavola all’avvio successivo. Chiede anche prima di chiudere una tavola con modifiche non salvate.

Modalità finestra

Queste modalità mantengono visibili i tuoi riferimenti mentre lavori in un’altra app.

ScorciatoiaModalità
Ctrl TSempre in primo piano
Ctrl BBarra del titolo discreta (predefinita) o cornice di sistema. Trascinare il bordo superiore sposta la finestra, doppio clic la ingrandisce; riduci, ingrandisci e chiudi compaiono in alto a destra al passaggio del mouse. Ctrl Alt + trascinare la sposta anche. La finestra si apre in modalità finestra, con ultima dimensione e posizione.
Ctrl Shift OSovrapposizione: i clic passano all’app sottostante. Per uscire, fai clic sulla maniglia nell’angolo in alto a destra.
Ctrl Shift FRidimensiona la finestra per adattarla alla tavola
Ctrl Alt LBlocca la tavola: puoi spostarti e zoomare, ma non modificare
MenuSfondo trasparente, opacità della finestra 50%, 75% o 100%

Alcune modalità dipendono dal sistema operativo. Se una modalità non è disponibile, un messaggio te lo dice invece di fallire in silenzio.

Tema e lingua

L’interfaccia è in bianco e nero e usa il carattere Inter.

  • Tema: scuro, chiaro o segue il sistema, dal menu o dalla palette. Ctrl Shift T le scorre.
  • Lingua: clic destro ▸ Lingua e scegli Italiano, English, Español, Deutsch, Français o Sistema. L’interfaccia cambia subito.
Demo board in the dark theme.Demo board in the light theme.
La tavola dimostrativa. Lo screenshot segue il tema di questa pagina.

Menu e palette dei comandi

Clic destro ovunque per il menu contestuale. Mostra solo le azioni applicabili alla selezione attuale.

La palette dei comandi (Ctrl K o F1) elenca ogni azione con categoria e scorciatoia. Digita qualche lettera, scegli con le frecce e premi Enter per eseguirla. Le azioni non applicabili alla selezione attuale sono nascoste.

Command palette listing actions with categories and shortcuts.

Scorciatoie da tastiera

Su macOS usa Cmd dove questo elenco dice Ctrl.

File e modifica

Ctrl N / O / SNuovo, apri, salva
Ctrl Shift SSalva con nome
Ctrl EEsporta immagine
Ctrl ZAnnulla
Ctrl Shift Z · Ctrl YRipeti
Ctrl C / X / V / DCopia, taglia, incolla, duplica
Delete · BackspaceElimina
Ctrl A · EscSeleziona tutto, deseleziona

Vista

HomeAdatta tutto
FAdatta la selezione
1Zoom 100%
Ctrl K · F1Palette dei comandi
Ctrl Shift TCambia tema

Elementi

Frecce · Shift + frecceSposta 1 px · 10 px
H / VRifletti orizzontale, verticale
Ctrl RReimposta la rotazione
Ctrl Shift RReimposta la trasformazione
] / [Avanti, indietro
Ctrl ] / Ctrl [Porta in primo piano, in secondo piano
Ctrl LBlocca o sblocca
GScala di grigi

Note e disegno

TNuova nota
Enter · F2 · doppio clicModifica nota
Ctrl = / Ctrl −Dimensione del testo
BModalità disegno attiva o disattiva
P N F L E IPenna, matita, pennello piatto, lazo, gomma, contagocce (in modalità disegno)
[ / ]Dimensione del pennello (in modalità disegno)

Schede 3D

Alt + trascinaOrbita
Alt + trascina con il tasto centraleSposta il modello
Alt + rotellaDolly
Num 1 3 7Fronte, destra, alto (Ctrl: lato opposto)
Num 5 · Num .Vista a tre quarti · inquadra il modello
Z · LOmbreggiatura · illuminazione

Disposizione

Alt + frecceAllinea
Alt H / VCentra
Alt Shift H / VDistribuisci
Alt NNormalizza l’altezza
Alt Shift NScala reale
Ctrl PDisponi in modo ottimale
Alt GDisponi a griglia
Alt LAllineamento

Finestra e mouse

Ctrl TSempre in primo piano
Ctrl BSenza bordi
Ctrl Shift OSovrapposizione (clic passante)
Ctrl Shift FAdatta la finestra alla tavola
Ctrl Alt LBlocca la tavola
Tasto centrale · Space + trascinaSposta
RotellaZoom
Clic destroMenu contestuale
Ctrl Alt + trascinaSposta la finestra

Tavola dimostrativa

Idéorama include una tavola dimostrativa con un piccolo progetto di personaggio: un corriere, una volpe come compagna e degli oggetti.

  1. Premi Ctrl O e apri la tavola dimostrativa.
  2. Spostati, zooma e fai doppio clic sugli elementi per esplorare, poi prova il menu contestuale.
Pencil turnaround sheet: front, three-quarter, side and back views of the courier.
Una delle tavole di schizzi generate sulla tavola dimostrativa.

Gli schizzi a matita sono stati disegnati dai render in argilla dei modelli. I loro sfondi trasparenti permettono all’allineamento sul contenuto di trovare i piedi di ogni personaggio disegnato.

Crediti

I modelli provengono dai Khronos glTF Sample Assets: CesiumMan e RiggedFigure (CC-BY 4.0, © Cesium), Fox (CC0 / CC-BY), SheenChair, Lantern e ToyCar (CC0). Gli schizzi generati sono rilasciati con licenza CC0. I crediti completi sono inclusi nella tavola dimostrativa.